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|  Nome Sal'Arash Cognome////// Soprannome Lacrima Del Guerriero EtàSconosciuta Altezza2.03 m Peso130 Kg CasatoJorasco Energia Bianca | {Energie} | Basso | Medio | Alto | Critico | | Bianca | 8% | 20% | 35% | 50% | Cash 600 monete Aspetto FisicoNon si conosce il suo vero aspetto fisico perchè è sempre rinchiuso nella sua armatura. Essa è un pezzo unico,costruito apposta per adattarsi alla sua mole:Il ferro con cui è stata creata è stato modellato da grandi esperti perchè fosse inossidabile e catturasse i raggi del sole facendola sembrare una piccola stella. Il materiale è buono e abbastanza leggero,adatto per combattimenti mortali corpo a corpo,non impedendo nei movimenti a causa di punti assenti nelle articolazioni. Un elmo racchiude il capo di Sal'Arash ,proteggendo i suoi connotati e la sua età effettiva. Di lui si sa solo che ha occhi grigio ferro,appena visibili nella fessura della sua armatura, ed un corpo massiccio,possente e agile,adatto alla corsa e alla guerra.Aspetto PsicologicoPer descriverlo si può usare una sola parola:onorevole. Per quest'individuo l'onore è alla base dell'esistenza e deve essere rispettato anche a costo della vita. Niente può fargli infrangere una promessa fatto ad un amico,e pochi osano affermare che abbia vinto uno scontro disonorevolmente. Niente, può scalfire il suo animo forte e possente.BackgroundLa storia di questo guerriero è oscura.... Pochi si sono tanto avvicinati al suo cuore da potere sapere il suo passato, e molti di questi sono ormai morti,sepolti sotto il peso delle azioni passate. Dalla sua carnagione però si può intuire la sua continua presenza sotto il sole cocente,caratteristica che si può attribuire ad un contadino...o ad un guerriero veterano.ArmiUna spada(uguale a quella della foto) Tecniche -Basso-
Nebbia di Copertura. Tipo:Diversivo In luoghi piuttosto sabbiosi,dove il terreno è arido e facilmente sollevabile, l'utilizzatore della tecnica colpisce la terra ai suoi piedi imprimendo una leggera forza magica nel colpo che solleverà gran parte della polvere,oscurando la sua figura e ogni cosa nel raggio di 3 m e per un turno(quello dell'avversario subito dopo questa tecnica), permettendogli di scappare.
Arma Leggera Tipo:Supporto Con una piccola magia,l'utilizzatore della tecnica dimezza il peso effettivo di una sua arma per poterla maneggiare con più velocità e con più precisione. La tecnica non necessita di un consumo costante a turno,ma se l'utilizzatore perde di mano anche solo per un attimo l'arma l'incanto si spezza.
Riduci Affilatura Tipo:Supporto/Attacco Il guerriero utilizza una magia che rende la lama avversaria con cui è entrato in contatto , non più di due turni prima,usurata e non affilata,perciò essa infliggerà meno danni e sarà più semplice da spezzare.L'incanto dura tre turni,senza costo di mantenimento. Si può incantare una sola arma alla volta.
Riduci Dimensione Tipo:Occultamento/Supporto L'utilizzatore riesce, dopo un turno di concentrazione,a rimpicciolire un oggetto di 3 volte con una magia. Gli oggetti che si possono rimpicciolire non devono essere più alti del doppio dell'altezza dell'utilizzatore e non più pesante del triplo. La durata è pari a 4 turni
Onorevole Tipo:Supporto L'utilizzatore emette un aura che aumenta la sua velocità nel schivare gli attacchi e gli permette muoversi più velocemente dei 3/12 della sua velocità normale in corsa. In cambio l'utilizzatore non può attaccare l'avversario a sorpresa e non può schernirlo e insultarlo in alcun modo. Inoltre se l'avversario è privo di armi non potrà essere attaccato dal guerriero.
Clamore Tipo:Supporto L'utilizzatore riesce ad amplificare ogni sua parola per tre turni,come se parlassero centinaia di persone insieme. Buona tecnica per imboscate. -Medio-
Fendere l'Aria Tipo:Attacco Magico L'utilizzatore fende l'aria con un colpo di spada. Da questo movimento si rilascia un'energia magica di media entità e di tipo vento con cui si tenta di colpire l'avversario. Questi colpi sono alti 1 m,viaggiano ai 40 Km/h e continuano in un unico percorso dritto. Ogni fendente infligge danni medio/bassi, e se colpisce un oggetto di ferro, con un costo basso addizionale, si può creare una patina di ruggine che lo rende leggermente più fragile
Spaccapietre Tipo:Attacco Fisico L'utilizzatore attacca l'avversario con un colpo laterale,lanciato con entrambe le mani sull'impugnatura della spada. La lama intanto era stata impregnata di energia magica,che l'ha resa più resistente e affilata. Il colpo è veloce come un attacco normale,ma infligge più danni in caso di successo.
Acqua Cannone Tipo:Attacco Magico L'utilizzatore raccoglie la saliva in bocca(processo che richiede un turno nella quale non si può attaccare),poi la impegna di magia e forma una sfera della dimensione di una pallottola. In seguito si lancerà la sfera che infliggerà un danno medio in caso di successo. La traiettoria della sfera è solo lineare.
-Alto-
Scudo d'Aria Tipo:Difesa Magica L'utilizzatore crea,colpendo il suolo con la spada,una corrente d'aria che incomincia a vorticare e spazza via tutti i colpi diretti al guerriero entro 5 m. SE il colpo è fisico, l'avversario viene scagliato via di un metro all'indietro,se è magico viene semplicemente deviato. La tecnica è in grado di annullare qualsiasi attacco da parte di energie due volte superiori e non oltre. Lo scudo resiste per 2 turni. Edited by Sal'Arash - 1/3/2008, 12:33 |
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